魔兽世界PVP战士如何加天赋点?
的有关信息介绍如下:新技能 破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。 ——这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。 血浴(第一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。 ——耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。 -------------------------------------------------------- 新天赋 武器: * 创伤:增加流血伤害30% ——同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。 * 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒 ——让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。 * 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒 ——对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。 * 巨力:增加力量和生命5% ——一个比较实在的天赋,没什么好说的。 * 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。 ——假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。 狂暴: * 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。 ——关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。 * Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。 ——PVE天赋,耐力聊胜于无。 * Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。 ——配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。 * 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%. ——这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。 * 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们昏迷?秒。 ——基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。 防御: 防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。 ------------------------------------------------- 已有技能/天赋的改动 * 盾击现在造成攻击强度20%的伤害 * 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升 ——顶级的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的首选。 * 撕裂与武器伤害的比例增加了,顶级300基础伤害+?%的武器伤害。 ——顶级撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。 * 破甲的仇恨将受到AP的加成 * 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变 (从21秒下降到了15秒) * 挑战怒吼的cd降低为3分钟 * 复仇的技能描述更加清楚了 * 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了 ——顶级英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常恐怖。相比之下,顶级的致死也只附加380的伤害。 * 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除 ——反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。 * 盾牌反射现在只消耗15点怒气 ——一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士最具潜力的技能,没有之一。 * 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd ——比较合理的nerf。 * 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。 ——从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的疾病debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。 * 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了 ——大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义. * 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能 * 钢铁意志现在降低昏迷和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率. ——把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中性的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。 * 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50% ——等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当优秀的天赋。 * 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10% ——WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味药。 * 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%. ——极大提高集火强度的天赋,战士版的强化肾击。 * 横扫攻击的作用次数降低为3次 ——横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。 * 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5% ——斧头帮的回归!在韧性面前卷刃的利斧将重现光芒! * 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25% ——依然是防战的dps buff… * 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值 ——80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震荡猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。 * 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟 ——pvp的使用价值上升 * 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6% ——非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星 * 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5% ——10次攻击总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。 * 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒 ——竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。