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三国志9威力加强版 的 高深的玩法

2024-12-11 20:13:26 编辑:zane 浏览量:534

三国志9威力加强版 的 高深的玩法

的有关信息介绍如下:

三国志9威力加强版 的 高深的玩法

选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。

瞒天过海,金蝉脱壳。

有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。

围魏救赵。

这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。

声东击西,假途灭虢。

经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。

釜底抽薪。

电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。

调虎离山,打草惊蛇。

如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。

擒贼擒王。

设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。

笑里藏刀。

四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时炸弹,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边迅蠢设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。

[攻略]三国志IX 连锁兵法武将

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合

刘备,关羽,张飞

刘备,诸葛亮

刘备,孙尚香

刘备,卢植

关羽,张飞,赵云,马超,黄忠

关羽,周仓

关羽,张辽

关兴,张苞

关平,刘封

赵云,陈到

马超,马岱

黄忠,严颜

黄忠,法正

诸葛亮,马谡

姜维,夏侯霸

孟获,祝融

孙策,周瑜

孙策,太史慈

韩当,黄盖,程普

甘宁,凌统

周泰,蒋钦

陈泰,邓艾

诸葛恪,陈表,张休,顾谭

曹操,夏侯敦

夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪

张辽,乐进,李典

许褚,典韦

高览,张郃

吕布,陈宫

颜良,文丑

羊祜,陆抗

贾诩,张绣

亲子武将

兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)三国志9威力加强版攻没搭击力计算方法说明:

特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.

从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。

陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数

士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20

士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

R值随著统帅值增大而增大

三国志IX 兵法之极意:

陆上部队兵法:

交战亩察陪时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法

鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动

兵法发动率跟部队状态有关

有地利时(自都市附近) 1.6倍

「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍

地利+高扬 2倍

选择适合阵形也较易发动特定兵法

布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍

实行武将武力越高对敌伤害越高

但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一

发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏

但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏

使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将

「箕形」阵形的「狙击」率较高

关於地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好

出阵时可选X(0-9)日后出发

选择攻击目标后会显示到达日期

超过10日的话可等下一回合

到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利

但太接近的话会令我方城池陷入交战状态

一变成交战状态就祗能出阵

不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等

所以占地利要灵活运用出发时间

设施大将的选择原则

武官系爵位最高者

同爵位则依方向顺(东->南->西->北

全员没有武官系爵位,则选统率值最高者

君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将

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