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魔方有几种还原方法

2024-10-23 06:45:24 编辑:zane 浏览量:570

魔方有几种还原方法

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魔方有几种还原方法

通常,我们最常接触到的魔方,是3×3×3的三阶标准魔方,也是普及率最高的,记得小的时候(我们这些80后的人)曾经一度是人手一个,无数的人用他们聪明的大脑在挑战这个智力玩具,但是绝大多数的人都不曾能将魔方复原(六面纯色状态)。据说,魔方的发明人鲁比克Rubik当初将魔方发明出来是为了给学生讲解结构而做的辅助教学工具,但他发现,当将这个小玩具打乱后再将其还原是件很困难的事,于是他花了好多时间研究才将魔方复原。魔方发展至今,世界不断地诞生出各种还原方法,下面让我简单介绍一下:首先,要介绍一下我们手中的魔方。魔方有6个面6种颜色,54个色块,但是要了解它的还原方法就必须要知道魔方的结构,相信有不少人拆过魔方(很多人拆魔方是为了把它摆回还原态吧),拆过魔方的同志们肯定会发现,其实3阶魔方是由一个十字轴和26个方块构成,其中,有6个方块是固定在轴上的,这也是我为什么说一定要了解魔方结构,这6个块在魔方的转动过程中是始终保持不变的,它的相对位置是固定的,所以,无论什么还原方法,还原过程都是将其它同样颜色的块向该颜色的中心块靠拢,一个中心块的颜色决定了这个面的颜色。除了6个中心块,还有12个棱块和8个角块,在转动过程中,棱块始终在棱块的位置上,角块同样,也就是说角块不会在魔方的转动过程中转到棱上,呵呵,这可不是废话啊,理解这点很重要的。好了,正式介绍还原方法。目前来说,最主流的还原方法是由Fridrich教授开发的CFOP法,即Cross+F2L+OLL+PLL,该方法被绝大多数的世界高手所采用,目前的世界记录9.1s就是采用该方法,具体说来就是现在底面构筑一个十字,然后还原两层,然后再还原顶层色块,然后调整顶层色块的位置顺序使魔方六面还原。但是该方法整个公式系统有140多个公式要记忆,高手更是往里面添加了很多公式以提高速度,据说他们都能记住近600个公式,所以CFOP想短期掌握绝非易事。作为初学者,一般是从层先法入门,层先法其实就是CFOP的简化方法,将CFOP法的F2L(一次还原前两层)改为一层层地还原,步骤繁琐了,速度也当然慢了下来,但是其最大的优点就是容易入门,记忆的公式少了很多,整个方法大约也就是6、7个公式甚至更少(版本不同),这样很容易就能圆我们儿时还原魔方的梦想了:)除了上面的方法,还有角先法和棱先法,这两种方法是通过换角和换棱公式将魔方的各个块逐步调整到相应的位置,区别就是先还原8个角还是先还原12个棱。由于还原过程中观察较为繁琐,不易入门也不易创造出快的还原速度来,所以流行不是很广。在网上还有众多种非主流的速度还原方法,他们的速度也很快,但是是适合那个级别的的人,不再做详细介绍了呵呵。

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