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谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性?

2024-10-17 18:55:47 编辑:zane 浏览量:598

谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性?

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谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性?

数据库修改:使用方法:运行DBC打开 我的文档\NBA LIVE 04\saves\ 中的任意存档 进行修改 Players DBF编辑资料 DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。 NAME: 球员的名字 FNAME: 球员的姓 NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字 PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。 NUMBER: 球员球衣号码 POSITION: 球员的主打位置 0: Center 1: Power Forward 2: Small Forward 3: Shooting Guard 4: Point Guard POSITION2:球员的第二位置 0: Center 1: Power Forward 2: Small Forward 3: Shooting Guard 4: Point Guard HEIGHT: 球员的身高(英吋制) WEIGHT: 球员的体重(英磅制) YEARSEXP: 球员在NBA的球龄 SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字 COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。 0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas 1: Jason Kidd, Steve Nash 2: Aaron Williams 3: Tim Duncan, Shawn Marion 4: Kobe Bryant, Tracy McGrady 5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男) MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型 0: 肌肉发达 1: 有点肌肉 2: 肌肉不发达 HAND: 0:右手 1:左手 FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定) HAIRTYPE: 球员的发型 0: 无 (正常发型) 1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发) 2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发) 4: Latrell Sprewell (小辫头) 6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式) EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色 EYEWEAR: 球员戴的护目镜 0:无 1:老式(Horace Grant式) 2:新式(Alan Henderson式) HEADWEAR: 球员头带 0:无 HEADWCOL: 头带颜色 SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。 HOMESHOE: 球员的主场球鞋 ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋 AWAYSHOE: 球员的客场球鞋 ORIGASHOE: 球员的客场球鞋 SOCKS: 球员袜子 0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的) SOCKCOLOR: 球员袜子颜色 0:系统自动 1:白色 2:黑色 LNECKTAT: 脖子左侧文身 RNECKTAT: 脖子右侧文身 LFINGER: 左手护指 0:无 LFINGCOL:左手护指颜色 RFINGER: 右手护指 0:无 RFINGCOL:右手护指颜色 LWRISTBAND:左护腕 0:无 LWRISTCOL: 左护腕颜色 RWRISTBAND:右护腕 0:无 RWRISTCOL: 右护腕颜色 LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无 LFARMCOL: 左前臂护臂颜色 RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无 RFARMCOL: 右前臂护臂颜色 LELBOWBAND:左手护肘 0:无 LELBOWCOL: 左手护肘颜色 RELBOWBAND:右手护肘 0:无 RELBOWCOL: 右手护肘颜色 LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无 LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色 RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无 RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色 LFARMTAT: 左前臂纹身 RFARMTAT: 右前臂纹身 LBICEPTAT: 左上臂纹身 RBICEPTAT: 右上臂纹身 SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE COMPSHORT: 紧身短裤 0:无 COMPCOL: 紧身短裤颜色 LKNEEPAD: 左护膝 0:无 LKNEECOL: 左护膝颜色 RKNEEPAD: 右护膝 0:无 RKNEECOL: 右护膝颜色 LLOWLEGTAT:左小腿纹身 RLOWLEGTAT:右小腿纹身 LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无 LLOWCOL: 左小腿护腿颜色 RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无 RLOWCOL: 右小腿护腿颜色 ___________________________________________________________________ OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为) DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表 ______________________________________ 型号 球员位置 例如 2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki _______________________________________ FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无表情(Tim Duncan) 1:沉稳(Karl Malone) 2:兴奋(Shaq O'Neal) FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0 AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员 CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作 ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表: (全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣) 0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 2: Chicago Bulls 3: Cleveland Cavaliers 4: Dallas Mavericks 5: Denver Nuggets 6: Detroit Pistons 7: Golden State Warriors 8: Houston Rockets 9: Indiana Pacers 10: Los Angeles Clippers 11: Los Angeles Lakers 12: Memphis Grizzlies 13: Miami Heat 14: Milwaukee Bucks 15: Minnesota Timberwolves 16: New Jersey Nets 17: New Orleans Hornets 18: New York Knicks 19: Orlando Magic 20: Philadelphia 76ers 21: Phoenix Suns 22: Portland Trailblazers 23: Sacramento Kings 24: San Antonio Spurs 25: Seattle SuperSonics 26: Toronto Raptors 27: Utah Jazz 28: Washington Wizards 29: Free Agents 30: East All-Stars 31: West All-Stars 32: Retired 33: 50's All-Stars 34: 60's All-Stars 35: 70's All-Stars 36: 80's All-Stars 37: 90's All-Stars 38: Referee 39: Rookie 40: Legends Pool 42: Spanish National Team 53: Charlotte Bobcats TEAM: 球员现在所在球队 ROSTERPOS: 球队位置 0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员 12-14: 伤病名单 BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日) BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息) DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1) DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1) DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位) DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000) DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ? DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表: _____________________________________________________________________________ Dunk Package (DUNKPACK) 1: 只会上篮. 2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮. 4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮. 5: 会一些简单的单手和双手扣篮. 6: 单类型的单手和双手扣篮. 7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮 8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮 9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮 10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢 11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮 12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机 13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮 14: 大多普通大个子都会的灌篮 15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演 16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。 17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳…… ___________________________________________________________________ CAREERPKG: 发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。 ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。 INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤) INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定 RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。 ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。 ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE) FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE) ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE) ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。 TRADEABLE: 球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换 ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_) ___________________________________________________________________ INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE) INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE) ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值 ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项 ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项 ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项 ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点 ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点 ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点 GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 SALARY: 球员的薪金 SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队 YRSSIGNED: 球员合同年限 YRSREMAIN: 球员合同剩余年限 SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能) SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能) SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队 SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队 YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限 YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限 YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限 YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限 注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。 WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用 MONTHLYMVP: 每月最有价值球员 WEEKGAMES: 该周比赛场次 MONT**S: 该月比赛场次 RAWOFFVAL: 估算的进攻价值 RAWDEFVAL: 估算的防守价值 OFFvalue: 实际的进攻贡献 DEFvalue: 实际的防守贡献 SFGATT: 上一赛季该球员投球数 SFGMAD: 上一赛季该球员命中数 STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数 STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数 SFTATT: 该球员上赛季罚球次数 SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数 SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数 SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数 SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数 SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数 SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数 SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数 STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数 SMINUTES: 该球员上赛季上场时间 SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次 SGSTART: 上赛季球员首发场次次数 GEJECT: 上赛季球员替补场次次数 CSFGATT: 本赛季该球员投球数 CSFGMAD: 本赛季该球员命中数 CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数 CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数 CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数 CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数 CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数 CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数 CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数 CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数 CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数 CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数 CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数 CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间 CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次 CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数 CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数 PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数 PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数 PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数 PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数 PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数 PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数 PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数 POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数 PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数 PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数 PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数 PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数 PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数 PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间 PGAMES: 上一季后塞球员出场次数 PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数 PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数 CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数 CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数 CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数 CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数 CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数 CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数 CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数 CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数 CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数 CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数 CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数 CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数 CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数 CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间 CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数 CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数 CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

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