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《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

2025-04-03 02:44:44 编辑:zane 浏览量:583

《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

的有关信息介绍如下:

《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标 SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标 如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI 参考上面的代码,来制作一个新的单位 比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖 先复制这段代码到文件任意一个地方~ 这是它的代码: [SSRV] UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有 在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开) AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 下面是修改后的: [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字! UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句! Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry AllowedToStartInMultiplayer=yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造 IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险 好,代码是写好了.但是还有一道程序 就是注册单位名字 找到[InfantryTypes](步兵单位列表) 在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写 同样的 [VehicleTypes] 是机动车列表 [AircraftTypes] 飞行器列表 修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~ 但是,还有一个问题.....没有图标! 由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下 打开art.ini或artmd.ini 找到[SSRV]一段 你会看到图标已经有了定义 Cameo=SHKICON AltCameo=SHKUICO 那是磁暴兵的图标 有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~ 关于武器,用犀牛的主炮来做个说明 [120mm] Damage=90 杀伤力 ROF=65 射弹间隔 Range=5.75 距离 Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等) Speed=40 速度 Warhead=AP 弹头 Report=RhinoTankAttack 音效 Anim=GUNFIRE 发炮口动画 Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下 *****特别要注意大小写不能有差错 [Cannon] 射弹名称 Image=120MM 图象名称 Arcing=true 定义它呈弧线运动 SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖 SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地 SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙 [AP] 弹头名字 CellSpread=.3 爆炸范围 PercentAtMax=.5 忘了~ Wall=yes 是否可以打坏围墙 Wood=yes 是否可以打坏木头? Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛 Conventional=yes 又忘了~ InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式. AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画 ProneDamage=50% 根据以上设定,可以自己做一个新的武器 举例: [130mm] Damage=100 ;威力加大~ ROF=65 Range=5.75 Projectile=Cannon Speed=40 Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头 Report=RhinoTankAttack Anim=GUNFIRE Bright=yes 还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力 *****弹头跟单位一样,新加的要注册 注册在[Warheads]列表中 [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样 CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10) PercentAtMax=.5 Wall=yes Wood=yes Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵 Conventional=yes InfDeath=3 AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 ProneDamage=50% 这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~ 武器之AIRBURST, [xxx];母弹名 Damage=5 ROF=75 Range=12 MinimumRange=6 Projectile=Launcher22 Speed=40 Warhead=ApocAPE Report=ApocalypseAttackGround Anim=VTMUZZLE Burst=2 Bright=yes [Launcher22] ;母弹射弹 Arm=2 High=yes VeryHigh=yes Proximity=yes Cluster=9 Ranged=yes AA=no Image=120MM ROT=4 Airburst=yes AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹 IgnoresFirestorm=no CourseLockDuration=10 SubjectToCliffs=no SubjectToElevation=no [SEPARATE];子弹 Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的) Damage=100 Warhead=NUKE32; Anim=MININUKE; Range=2 ROF=10 FireInTransport=no ;下面的这个要在[WARHEADS]申明 [NUKE32] Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100% Sparky=no Fire=yes InfDeath=6 CellSpread=5 PercentAtMax=.5 Bright=yes AnimList=MININUKE 子弹的武器要成为一个不可造单位的武器 比如: [XBURST] UIName=Name:XCOMET Name=Placeholder Airburst 2 Image=HTNK Prerequisite=GAWEAP,GATECH Primary=SEPARATE;子弹 Secondary=TeslaFragment2 Strength=300 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=-1;一定要弄不可造 Sight=8 Speed=4 CrateGoodie=no Crusher=yes Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=2 Points=50 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes AllowedToStartInMultiplayer=no Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect= VoiceMove= VoiceAttack= VoiceFeedback= MaxDebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=STRONGER Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 Trainable=yes 箱子的设置: 1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110) 2代表动画效果 3代表是否出现在水里 [Powerups] Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍 Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍 HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值 Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数 Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图 Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍 Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数 Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆 Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用 IonStorm=0,,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用 Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用 Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~) Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效 Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形 Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图 Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~ ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次 Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用 Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效 〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修 改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图 编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了 以后红警会好玩吗?就看你的造化了。 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【????】 Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】 VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】 MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸?】 Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 【运兵体积=1】 Crushable=yes 【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】 _____________________________________________________________________ 嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试? 我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?....... 对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例) 这一课先复习一下空投武器规则修改: ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1) ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2) AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________ 注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。 (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6 也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把 分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记! _____________________________________________________________________ 下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例: ··· 例1:飞行磁暴兵修改 第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。 第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~ _____________________________________________________________________ ;飞行磁暴兵 [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】 Name=Shock Trooper ;【自定义名字】 Category=Soldier ;【分类=军人】 Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】 Primary=ElectricBolt ;【第一武器】 Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电) Assaulter=no ;【攻击者=不?】 Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 Crushable=no ;【不能被碾压】 Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 Armor=Plate ;【装甲厚度】 TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】 Sight=12 ;【视野范围=12】 Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代) Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】 RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 Cost=1000 ;【制造成本=1000】 Soylent=600 ;【???????】 Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】 VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】 VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】 Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=Hover ;【盘旋模式】 MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】 BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】 HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】 AllowedToStartInMultiplayer=no ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】 ____________________________________________________________________ 是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。 很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 : 用~ Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousCrusher SpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C} SpeedType=Float MovementZone=Water 这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中, 我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟! 在新航母资料[CARRIERB]中加入~ BuildLimit=5 (限造五艘) SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】 RequiredHouses=Americans (只能由美国制造) 在原航母资料[CARRIER]中加入~ ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是 极其重要的。 额, 好长。。。希望楼主能采纳

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