冒险岛战士加点
的有关信息介绍如下:1.每级升级前加满血升,这样每级会随机多增加HP1-3左右,不要忽视了这1-3HP。一百级下来也就比别人多出200HP左右咯~.2.生命加强和血。生命加强 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。 条件: 生命恢复 LV5 技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lv UP +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 AP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 一般人15级升满,你自己算算把。呵呵。不要偷懒哦。1转: 生命恢复8 (此技能需要在原地站着不动才能生效,所以我只加了这么多) 生命加强10 (这个不用说,一定要第一时间加满这个,看家本事嘛) 恢复术3 (为了学圣甲术而点的过路点,我想没谁会打呀打的,跑到绳子上去回血吧?) 圣甲术20 (最有争议的一个技能,但考虑到战士靠什么吃饭?不就是高防高攻血多吗?哪怕加满只能减少几点血又怎么样?蚂蚱也是肉!而且集少成多嘛!) 强力20 (这个是为了拿矛练级时,也可以打单体怪,和无双矛配套使用的) 群攻 (放弃此技能,因为以后都是用无双群攻了。) 总结:以上加法只适合高级别的玩家,如果新练的号,还是要加群攻,方便练级,不赞成新号象我这样加一转的。日后可以洗点嘛,一转还算便宜了,特别是商场打折的时候! 2转: 精准枪20 (双修必须的) 精准矛20 (同上) 快速枪16 (加不加满只是技能持续时间长短问题,速度是一样的,而且加到15或16时间是150和160秒,和神圣之火时间差不多,方便实战中开启,更主要是可以节约点加到其他技能上) 快速矛15 (同上) 极限防御20 (争议技能,虽然它比不上圣甲术加的防高,但是可以给队友加,最重要是他可以加20点魔防,对于战士等魔防本来就不高的职业,虽然不多,总比没有好吧?还是“蚂蚱也是肉!”) 神圣之火30 (没说的,绝对满,不满那你肯定是疯了) 终极 (放弃) 总结:放弃终极因为几点:1、方便操作。本人有一勇士,加满了终极,虽然终极那一下攻击蛮爽的,但是限制了我的灵活性,比如我打一下怪,然后想马上跳起来躲避怪物攻击时,因为引发了终极而跳不起来,被怪敲了一下。而放弃的话,好处是想跳就跳,想打就打,收放自如。2、龙骑三转技能不引发终极。3、龙骑攻高,也不在乎引发终极那一下,大不了多打一次。 3转: 魔法抗性20 (很多帖子说只加1点就好,但是,大家都知道这是个BUG,也就是错误漏洞,说不定哪天盛大修改了呢?!所以强烈建议加满,眼光长远点是好的) 枪连击30 (枪高攻技能,打BOSS专用啊) 无双矛30 (最能发挥矛高攻的技能,这也就是为什么要双修了。当然你也可以选择不加,把点留到4转新技能出来后针对性的加。) 龙之献技3 (很多帖子说此技能满后,攻不是很高,而且“损人还不利己”自己也掉血,最主要是还对BOSS无效,所以只加3点过路点) 龙之魂20 (虽然此技能使用后,自己也会掉血,但是对龙骑这样的血牛来说算小意思了,而且加12的攻击力啊!比勇士的火还多2点攻击,所以很划算了) 力量崩坏18 (此技能是为打扎准备的,说不定以后的BOSS也是,加到18点成功率是92%,多按2次要不了多少时间吧?) 龙咆哮30 (招牌技能,虽然有缺陷,但好歹是全屏攻击啊,留着吧) 最后总结: 很多人不明白为什么要双修!其实最早的双修是为了省钱,因为以前矛很便宜。而发展到后来,大家意识到,其实只要放弃一部分技能便可以两者兼顾,并且能充分发挥矛和枪的特性(矛要劈攻击最高,而枪是刺最高),枪连击是刺,无双矛则是以劈为主。 而所有技能的加点,本人是以“战士要高攻高防血多”为原则,发扬我国“蚂蚱也是肉、集少成多”等‘优良传统’为主旨的思路而得出的加点方法。 缺点:虽然两着兼顾了,但是采用此方法加点会导致——1、你用枪打怪时最多只能打3个怪,因为1转的群攻和3转的无双枪放弃了。2、用矛时,遇见单个怪物只能使用1转强攻来打,这也就是为什么留1转强攻而不留群攻的原因了。3、需要准备两把武器。4、根据当前所使用的武器,重新更换你的键盘设置。5、针对4转技能还不明确,双修是否可行还是未知数