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跪求魔兽争霸3八族争霸谁有

2025-01-04 18:19:43 编辑:zane 浏览量:505

跪求魔兽争霸3八族争霸谁有

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跪求魔兽争霸3八族争霸谁有

[对战]海神归来V1.2正式版(新8种族对战) 高等精灵: 具有可以升级的农场,这对人类联盟的农场来说进步了不少。尽快建造采木场和升级到城堡能够使农场提供更多的食物,在升级到神秘了望台后,还能升级成具备吸魔攻击的堡垒,对付敌人魔法单位和英雄十分有效。在魔法藏宝室能够买到移动补给中心,它能够携带6个物品进行运输,具备传送技能。 新的英雄: 血魔法战士: 拥有独特的攻击方式,神秘的战士型英雄,特别擅长于冲锋陷阵。能学习到袭风刺、火龙烈焰、神圣护甲和堕落天神。能攻击地面单位。 光明骑士: 战士型英雄,特别擅长于保护自己周围的部队,能学习到震荡波、神圣之光、专注光环和复活这四项技能。能攻击地面单位。 精灵守护者: 一种神秘的英雄,特别擅长于自然类的魔法。能学习到魔法能量吸收、自然精灵、暗影突袭和狂野迅猛兽这四项技能。攻击地面和空中单位。 精灵游侠: 灵巧型的英雄,擅长于远程攻击。能学习到召唤战鹰,火焰毒箭,强击光环和群星坠落这四项技能。能攻击地面和空中单位。 混沌兽人: 搞笑的名字和疯狂的举动,这些红皮人是群热爱战斗的家伙,他们都有很好的耐力,得到了恶魔的力量。他们驯服了巨大的野兽成为他们攻击的武器,他们是可怕的敌人。史古克巨兽是十分可怕的野兽,在升级了攻城模式后能够有效的对付敌人建筑物,混沌兽穴在升级到龙巢之后能够训练重型空中单位红魔龙。当升级到市区堡垒的时候,你就能使用战术系统进行部署。 新的英雄: 战争头目: 一种战士型英雄,特别擅长于近战和吸收伤害。能学习到震荡波,毁灭烈焰,耐久光环和重生这四种技能。能攻击地面单位。 恶霸祭祀: 灵巧型的英雄,擅长于医疗和巫毒魔法。能学习到医疗波,妖术,巫毒转换和战争傀儡技能。能攻击地面和空中单位。 地狱使者: 一种灵活的英雄,特别擅长于一对一。能学习到影分身、隐匿、致命连击和剑刃风暴这四种技能。能攻击地面单位。 混沌先知: 一种神秘的英雄,特别擅长于远程攻击。能学习到连环闪电、瓦解光线、野兽幽魂和地震这四种技能。能攻击地面和空中单位。 燃烧军团: 他们是地狱的恶魔,拥有强大的力量。但是他们并不太适合生存在我们这个世界。他们制造建筑的方式很特别,通过打开异次元通道来传送,他们建筑的速度是非常快的。但是他们在召唤恶魔之前要先研究如何召唤,灵魂神龛以及它的升级建筑对于它们至关重要。拥有重型空中堡垒,需要4个邪教徒驾驶才能攻击,能够有效的对付空中单位和建筑的攻击飞艇。 新的英雄: 嗜血魔王: 一种诡异的英雄,能学习到黑暗之门,混乱之雨,重击和死亡之指技能。能攻击地面和空中单位。 深渊魔王: 战士型英雄,善于恐吓敌人。能学习火焰雨、恐怖嚎叫、分裂攻击和魔鬼缠身。能攻击地面单位。 恐怖魔王: 一种狡猾的英雄,善于控制战场。能学习到抗拒火环、睡眠、吸血光环和地狱火技能。能攻击地面单位。 深渊骑士: 战士型英雄,是圣骑士的邪恶对手。能学习到死亡缠绕、能量转移、邪恶光环和陨石风暴这四种技能。能攻击地面单位。 娜 迦: 他们始终给人畏惧的感觉,你真的看不透他们。他们来自海底,拥有类似暗夜精灵自然力量的大海的力量。他们的建筑可以建设在水上,娜迦族人人都善于游泳。他们升级武器和防御的地方都在潮汐神庙,而采集中心却能收集木材和黄金。在奇迹神殿可以购买尤迪安雕像,雕像可以探测附近的隐形单位,也可以照亮地图上一小片位置,还具有减速光环技能,最重要的是他能够为回程卷轴提供传送支持。这使利用雕像和采集中心开分矿成为了可能。 新的英雄: 海神守卫: 一种较为灵活的英雄,特别擅长于控制对手。能学习到沉寂海水,海啸,反击光环和海凤凰这四种技能。能攻击地面单位。 潮汐领主: 灵活型英雄,擅长于使用魔法进行攻击。能学习到召唤海元素,霜冻突袭,潮汐光环和涨潮这四个技能。能攻击地面单位。 娜迦女海巫: 一位神秘的英雄,擅长于远距离战斗。能学习到叉状闪电、霜冻之箭、魔法护盾和闪电风暴。能攻击地面和空中单位。 恶魔战神: 全能型英雄,能学习到海神能量、致命闪避、法力燃烧和战神分身这四项技能。能攻击地面单位。 本地图最多支持8人共同游戏自由组队和官方对战一样,借用了官方(8)Mur'gulOasis地图的地形。 更多体验还是希望你们自己去感受吧。 如果你有什么意见和建议或者发现了BUG(包括文字和图标BUG)请与我联系。(很欢迎大家能提供合适的模型) 海神归来 1.2 更新内容: 修改了少数几个BUG,和外观. 混沌兽人:(整体削弱) -史估克巨兽人口需求增加为6 -太空骷髅减少存活时间为70秒 -致命一击更改为致命连击 -镜像改为影分身 -霹雳闪电减少眩晕时间 -重新制作了震荡技能 -疾步风更改为隐匿 -小鬼头砍树间隔时间减少为0.8秒 -巫毒转换更改为只能对己方使用,限制持续120秒 燃烧军团:(整体削弱) -驱散更改为能量转移 -混乱之雨眩晕时间减少 -减少攻击飞艇的攻击 -多重攻击目标减少为4 -砍伐者增加食物消耗为2 娜 迦:(整体削弱) -减少潮汐光环魔法回复速度 -海妖龙添加要求集训中心 -龙龟攻击速度降低 -召唤仪式减少触须存活时间为50秒 -影子之球减少击中率 -致命闪避减少致命一击几率为10% -战神分身凯因、艾法特、拥夜者削弱 -地刺更改为建筑,并修改了地刺攻击效果 -元素恢复自动激活,减少魔法消耗 -圣海井减少魔法恢复速度 -九头蛇死亡分裂出来的小九头蛇删除占据技能 -诱捕减少持续时间,增加需求潮水神庙 -法力燃烧更改技能效果 -海凤凰技能灵魂之海凤凰限制持续60秒 -潮水神庙和潮汐神庙提供食物降低为10 海神归来 1.1 更新内容: -修正了部分文字BUG -删除了混沌兽人猪圈地洞的无用技能 -修正了混沌兽人战术系统,现在可以使用了 -修改了部分物品需求 -修改了影子权杖附加500视野效果 -修正了娜迦建筑科技圣碑全地形建设的BUG 2006.10.05 图片请看:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=405615&extra=page%3D1 下载方法:先下载"海神归来1.2.part1.rar"和"海神归来1.2.part2.rar",然后用WINRAR解压"海神归来1.2.part1.rar",得到一个文件夹,把里面的"海神归来1.2.w3x"复制到魔兽安装目录\Maps\Download底下,进游戏选地图的时候去Download文件夹底下选,然后就可以玩了。感觉上人类弱了不少,少了大法和圣骑士,本作中的骑士英雄没有无敌技能,如果升了圣光和冲击波应当(其实省了这个应当更确切)似乎魔力不够用,精灵游戏侠技能看起来非常适合人类,其实无论从一发还是二发都不理想,一开始升鹰不能攻击,强击光环又不能给练级带来帮助,人的没有药瓶,不能用英雄当肉盾练级,二发出吧,又不痛不痒的。升光环有点浪费,升鹰到二级人家又有驱散了!!可惜,老树一向不受欢迎,而且在本作中的改动连对兽人的针对性也没有了! 兵种人似乎小弓非常好,因为二本有便宜的石头人可以用,所以加盾剑兵就比较鸡胁了!这样几乎可以考虑人类用中立开局了,人类的进步是房子可以升级,新单位运输车还是比较有用的,虽然用处不是很大,比如(买塔!) 后期没有了坦克这种BUG兵种调整了一些平衡性,火凤凰在人类是比较好的,人类的商店里有凤凰之尾啊,多么好的道具,一点回家,一会儿血又满了,又来了! 但总的来说,制作人把人类搞弱了不少,因为没有大法,好用的女巫是没用啦!虽说中间有魔泉,但水是共用的,想一想现在这年头哪个族的法师不比女巫强啊! 燃烧大军最最有视觉冲击力的!光看那个商店就知道了,再说说作战单位,死亡骑士是加强了,也还是一发英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食尸鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因为没有伐木步逃命法!因些吸血鬼也变成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光环都是为狗流准备的!群蜂也没有了,纯粹呆子一个!巫妖(姑且这么称呼)变大规模杀伤形为召唤形(那个门没有理由不用)练级超方便。因为酷当时间太长却又不适合首用,但总的来说是不错的。 烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元钱,却少了二百血,变得和人类小弓持平了更适合出一大群,毕竟远程兵不是以血取胜的,加上有光环又能躲在家里射,对空么:变成了龙鹰式的,好像更好了。很不错。 后期少了牛B兵种毁灭,大歌我问你,遇到召唤法师流了怎么办?当然了,不死弥补了,攻城无力和返攻城无力两大痛苦,强大的攻城车能打昏对方英雄,而车子能为主机和攻城车修理,很好的设定啊! 不死的兵种加强了,但制作人似乎不能让不死快速成形增加了造兵难度,好多兵造之前都不先升召唤。 大形的冰龙没有了,取而代之的是大毒蜂,可能还是中看不中用。飞艇好像有BUG,不能攻击。 总之本作大大加强了后期的科技,兽人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵种,但不死好难啊!兽人,一个字,悍,真的,兽人普遍比标准模式要强,除了狗骑不能套英雄外,剑圣强了,致命一击变了多次攻击,由于魔兽的伤害不是攻减防,而是减去百分比,所以》》》 新英雄罪霸司祭很有特点,如果光练级的化带上个民工就行了,但觉得一级时最划算,你说呢?血都是九百,只是加了攻。先知还是哪个死样,兽人最大改动是后期的暴强,“大牛房”强烈建设造两个,价格么贵了一点,不过兽人的法师就强多了,想想屠夫,那个外星KL,中间可是有泉水的啊,大牛的血比原作中少了。感觉本作中多血的单位都去掉了,加之更高的攻击杀伤力,我觉得作者是个兽人爱好者! 兽人三大难,加血难,对空难,对法师难全都解决了。大龙的天空啃咬好有个性!!燃烧大军最最有视觉冲击力的!光看那个商店就知道了,再说说作战单位,死亡骑士是加强了,也还是一发英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食尸鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因为没有伐木步逃命法!因些吸血鬼也变成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光环都是为狗流准备的!群蜂也没有了,纯粹呆子一个!巫妖(姑且这么称呼)变大规模杀伤形为召唤形(那个门没有理由不用)练级超方便。因为酷当时间太长却又不适合首用,但总的来说是不错的。 烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元钱,却少了二百血,变得和人类小弓持平了更适合出一大群,毕竟远程兵不是以血取胜的,加上有光环又能躲在家里射,对空么:变成了龙鹰式的,好像更好了。很不错。 后期少了牛B兵种毁灭,大歌我问你,遇到召唤法师流了怎么办?当然了,不死弥补了,攻城无力和返攻城无力两大痛苦,强大的攻城车能打昏对方英雄,而车子能为主机和攻城车修理,很好的设定啊! 不死的兵种加强了,但制作人似乎不能让不死快速成形增加了造兵难度,好多兵造之前都不先升召唤。 大形的冰龙没有了,取而代之的是大毒蜂,可能还是中看不中用。飞艇好像有BUG,不能攻击。 总之本作大大加强了后期的科技,兽人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵种,但不死好难啊!娜迦族设计似乎平衡性较为差一点,在此不得不说一下,大哥你设计的种族区别绝对比暴雪好!真的,但从另一方面来说,把本属于本族的特点搞没了!但事实就是这么无耐,不要忘记当年星际中看似强大的神族是最差的! 本作中娜迦族改动最小,所以平衡性就差不少,但特点却保持的最多。英雄方面,不得不说原本很受欢迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因为有蛇可以撒网!! 而恶魔猎手首发真的太好了,自己能加血,三个技能都很实用,其实闪避只升一级就可以了,多升的话“性价比”不怎么样。而且暗夜,啊不,是娜迦族没有可以在外面加血的特技,要加除了和兽人一样贴药,要么就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!! 没有理由不用DH!外带说一下,因为没了暗夜的“鸽子棒”快速骚乱放鸽子回家喝了水再来也不可能了!! 大龙虾也不错,那个“滋补球”技能很有个性,但看起来,用在“碎而小”的兵身上比用在“大兵”身上合算多了。但总的来说还是没有DH好用。 另一个英雄特技不错,但好像不适合一发。 顺便说一下兵,飞蛇在二本出多好啊!为什么三本才能出?这样空军快速骚也用不成了。再看价格,飞蛇二百六,大龙二百八。无语了。。。什么?不出不行。人家是驱散单位!! 娜迦族的二个二本建筑都很有用,而且分别有针对性。非常棒,但我觉得。娜迦女妖不用真的浪费,真强啊!强的逆天!那个触手先不管感力如何,在心理上的快感或是压力都会让人心动不已。 而除了娜迦女妖,其它两个女人兵都要两百多元,有点贵啊!如果要都出,一矿藏可能吃不消。 再说建筑,如果不造伐木场吧,采木远了,造了吧,又贵,而且不能有升级效果,如果速矿的话,可以开始多造点民工,一下打了矿藏把伐木场造过去,又快又省,不用造主机采金了,但一开始在这个图打矿藏有点吃力哎! 人口么,造价还是有点贵的,二百元十五个人口,比人类贵了不少,却又没有老暗夜的月井功能。升级地刺或是圣井吧,还要减人口,想一想一个圣井可就是三百五十元啊! 地刺意义也不大,强大的攻城攻击,可惜本作没有坦克了,要不然还有些用。。。。但看起来很酷(不要扔我!!) 想一想娜迦还是不好跳级,毕竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一个分矿藏还是造主基吧,以后再造采集场算了。 作为一个标准的魔法种族,中间的井确实大占便宜。缺点就一个贵字怎说得清!又强又贵的娜迦娜迦族设计似乎平衡性较为差一点,在此不得不说一下,大哥你设计的种族区别绝对比暴雪好!真的,但从另一方面来说,把本属于本族的特点搞没了!但事实就是这么无耐,不要忘记当年星际中看似强大的神族是最差的! 本作中娜迦族改动最小,所以平衡性就差不少,但特点却保持的最多。英雄方面,不得不说原本很受欢迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因为有蛇可以撒网!! 而恶魔猎手首发真的太好了,自己能加血,三个技能都很实用,其实闪避只升一级就可以了,多升的话“性价比”不怎么样。而且暗夜,啊不,是娜迦族没有可以在外面加血的特技,要加除了和兽人一样贴药,要么就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!! 没有理由不用DH!外带说一下,因为没了暗夜的“鸽子棒”快速骚乱放鸽子回家喝了水再来也不可能了!! 大龙虾也不错,那个“滋补球”技能很有个性,但看起来,用在“碎而小”的兵身上比用在“大兵”身上合算多了。但总的来说还是没有DH好用。 另一个英雄特技不错,但好像不适合一发。 顺便说一下兵,飞蛇在二本出多好啊!为什么三本才能出?这样空军快速骚也用不成了。再看价格,飞蛇二百六,大龙二百八。无语了。。。什么?不出不行。人家是驱散单位!! 娜迦族的二个二本建筑都很有用,而且分别有针对性。非常棒,但我觉得。娜迦女妖不用真的浪费,真强啊!强的逆天!那个触手先不管感力如何,在心理上的快感或是压力都会让人心动不已。 而除了娜迦女妖,其它两个女人兵都要两百多元,有点贵啊!如果要都出,一矿藏可能吃不消。 再说建筑,如果不造伐木场吧,采木远了,造了吧,又贵,而且不能有升级效果,如果速矿的话,可以开始多造点民工,一下打了矿藏把伐木场造过去,又快又省,不用造主机采金了,但一开始在这个图打矿藏有点吃力哎! 人口么,造价还是有点贵的,二百元十五个人口,比人类贵了不少,却又没有老暗夜的月井功能。升级地刺或是圣井吧,还要减人口,想一想一个圣井可就是三百五十元啊! 地刺意义也不大,强大的攻城攻击,可惜本作没有坦克了,要不然还有些用。。。。但看起来很酷(不要扔我!!) 想一想娜迦还是不好跳级,毕竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一个分矿藏还是造主基吧,以后再造采集场算了。 作为一个标准的魔法种族,中间的井确实大占便宜。缺点就一个贵字怎说得清!

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